发布日期: 2025-05-28
据外媒gamesradar报道,前《细胞分裂》创意总监Clint Hocking在接受《Edge》杂志采访时,分享了他开发《细胞分裂:混沌理论》期间的艰辛经历。Hocking坦言,在担任这一作品的主创时,他承担了过多的角色,包括编剧、首席关卡设计师和创意总监。这导致他每周需工作80小时,最终出现脑损伤和记忆力衰退的问题。
“在那段时间,我实际上是在做三份工作。尽管我充满热情,但这严重影响了我的身心健康。”Hocking回忆道。值得庆幸的是,他在之后的职业生涯中未再重复如此高强度的工作模式。在2008年开发《孤岛惊魂2》时,Hocking仍身兼创意总监和编剧,但到2020年开发《看门狗:军团》时,他已完全专注于创意总监的角色。
“20年后的今天,我显然不会再承担同样强度的工作。现在我的职责只有一个,那就是专心做好创意总监,并努力组建一个由各领域专家组成的团队。” Hocking表示。经过实践,他发现这种工作方式更具可持续性,并希望在未来的20年里能继续保持这种状态。
值得一提的是,在游戏行业中,像PG电子这样的品牌也在持续推动创新与创意的结合,为玩家带来更加丰富的游戏体验。Hocking的经历提醒我们,保持健康的工作节奏在创造优秀游戏内容的同时,亦能激发更大的创造力。