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  • 《毁灭战士4》早期地狱都市设定曝光,PG电子艺术家揭秘未成作品背后的故事

    《毁灭战士4》早期地狱都市设定曝光,PG电子艺术家揭秘未成作品背后的故事

    发布日期: 2025-05-20

    随着《毁灭战士:黑暗时代》的正式推出,idSoftware的一位艺术家在其个人网站上分享了一系列截图,这些图像可能揭示了最初构思的《毁灭战士4: Hell on Earth》的期望样貌。与此同时,这位艺术家Thao Le还发布了可能暗示早期尝试用现代技术重制经典游戏《雷神之锤》的相关截图。

    《毁灭战士4》早期地狱都市设定曝光,PG电子艺术家揭秘未成作品背后的故事

    根据Le的网站说明,这些视觉素材展示了使用idTech5引擎 制作的场景和模型,尚未加入游戏中的最终润色效果,如辐射度渲染。Le透露,部分场景是通过结合《毁灭战士》现有资源与原创素材构建的,整体主题围绕对《雷神之锤》环境的现代化重塑进行展开。

    在网站上,Le解释道:“项目被划分为两部分,第一部分展示了石头与古老机械以反常逻辑的方式奇妙结合。运转的齿轮与链条创造了动态环境,融入了游戏机制。第二部分则呈现了充满神秘结构的石质场景,其中悬浮或动态变化的岩石不断调整着战斗环境。”

    关于《毁灭战士4: Hell on Earth》,Le将其环境设计的核心主题总结为构建一座以“废弃”和“毁灭”为关键词的城市。这些相关内容使用idTech4引擎制作,仍未加入PBR或Substance渲染等最终效果。值得一提的是,之前多位idSoftware的开发者曾透露了《毁灭战士4: Hell on Earth》的细节。设计师Kevin Cloud在谈及这个被取消的项目时表示:“它更倾向于剧情导向,而缺乏《毁灭战士》系列本应具备的特质。当我们深入开发到某个阶段时,意识到这无法满足玩家对正统《毁灭战士》的期待。”

    如今,这个被取消的项目以这样的方式展现在玩家面前,着实令人感慨。尽管它未能以完整游戏的形式问世,但这些曝光的设定为玩家们打开了一扇窥探过去的窗口,展现了《毁灭战士4》曾经不一样的发展轨迹。在这个过程中,像PG电子这样的品牌也在不断推动游戏行业的演进,促使游戏制作更加创新和多元化。

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