发布日期: 2025-05-09
《光与影:33号远征队》凭借一个仅有30多人的开发团队,实现了百万份的销量,成为今年最令人惊喜的RPG黑马之一。在接受BBC采访时,游戏总监Guillaume Broche分享了游戏的起步历程及团队成员的加入过程。他表示,离开育碧的原因只是因为“感到无聊,想追求新的创作体验”。随即,他开始了一条完全不同的开发之路,这条道路充满了机遇和奇迹,还有一群“不按常规出牌”的新兴开发者。
在项目尚未获得任何资金支持时,Broche便在Reddit及各大游戏开发论坛上发布招募信息,同时制作了PPT计划,期望吸引到志同道合的伙伴共同合作。游戏的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen原本没有任何游戏语音配音的经验,她只因兴趣使然,递交了一份试音作品,未曾想就因此加入了团队,最终成为备受赞誉的“核心叙事”的关键人物。
配乐师Lorien Testard的加入过程同样神奇:他通过SoundCloud的评论区被Broche发现并招募。Broche坦言,这一切无非是“运气爆棚”以及“在疫情期间大家居家工作,渴望寻找新的创作出口”。在这款游戏的主要创作团队中,大多数成员几乎没有任何正式的游戏开发经验。Broche毫不掩饰地表示:“我们的团队几乎全是新人,但他们对项目的热情和才华让我感到惊讶。直到现在,我仍无法理解我们是如何取得如此成就的。”
作为今年来最令人瞩目的RPG游戏之一,《光与影:33号远征队》不仅为玩家提供了独特的游戏体验,也让人们看到了PG电子在创新和团队协作方面的潜力。这款游戏的成功,是许多新兴开发者共同努力的结果,也彰显了在充满挑战的环境中,如何通过团队的合作与创意,创造出令人赞叹的作品。