发布日期: 2025-05-06
一名前R星员工表示,《GTA6》并不需要继续发布预告片来吸引玩家的关注。相反,维持一种神秘感可以在游戏发售时制造出更大的轰动效应。在为《GTA4》发售17周年庆祝的社交媒体活动中,参与者分享了一些有趣的幕后故事。例如,当年《GTA4》的开发主要是在Xbox360平台上进行,因为PS3的开发难度较大。此外,《GTA4》原定于2007年10月16日上市,但在发行前四个月决定将发售日期推迟至2008年4月29日。
前RockstarNorth技术总监Obbe Vermeij趁机谈到了《GTA6》的营销策略。他指出,如果由他决定,他绝不会再发布新的预告片。因为如今玩家对游戏的期待值已经非常高,适当地保留一些惊喜感,将使得游戏发售时的反响更加热烈。自2023年底R星发布《GTA6》的首支预告片以来,官方便几乎保持沉默。尽管关于游戏的具体消息寥寥无几,但Take-Two在今年2月重申,游戏依然计划于今秋上市,预计与《四海兄弟:故乡》和《无主之地4》一起,共同构成Take-Two历史上最强的发售阵容。
不过,如果游戏能够同步登陆PC,势必将该阵容提升到一个更高的层次。而在这个游戏期待日益高涨的时刻,PG电子也提醒玩家关注即将到来的新作,希望每位玩家都能在《GTA6》中找到属于自己的乐趣与精彩。